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初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL

■ニコニコ動画 - 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL
■YouTube - 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL (音ズレ)

元の番組が面白いのに加えて、この動画の動きの良くできてること!
そりゃ笑わない筈がない。

それにしても、この息遣いまで分かるような微妙な動き!

元の動画にマーキングして直接2次元モーションキャプチャしたデータを加工したとか?
MikuMikuDanceは使ったことないんだけど、全部手作業だとしたら驚愕。

何にしても、この動きは凄い。

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■4Gamer.net - ゲームの物理シミュレーションはここまで来た。ムービーでチェックする,NVIDIA PhysX採用タイトル「Backbreaker」のリアリティ(Backbreaker)

少し話題がずれるけど、先週末4gamer見てて凄いなーなんて思った動画。

ここ最近、海外(アジア除く)のゲームは物理シミュレーションを多く取り入れる方向に進んでるようだけど、CPUやグラフィックの進化も相まって、このデモ動画1~2とか、眼前から突進してくる選手見てて「こわっ><」って体を引いてしまうような臨場感がある。
これが、こんな小さな動画ウィンドウじゃなく24~30インチのディスプレイ全画面表示だったらどうなるんだろう…

もちろんスポーツゲームはグラフィックだけじゃ売れないだろうけど、それでもこの臨場感は売り文句の一つに加えて文句は無いだろうね。
投稿者:barukichi - 投稿日時:2008-06-05 - 02:21:07
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